Soggy Moggy
Vertikaler Plattformer mit handgezeichneter Pixel Art und drei Level
Eine Katze springt Plattform für Plattform nach oben, weg von einer steigenden Bedrohung. Drei Level, drei Gefahren: Smog in der Stadt, Elektrizität im Aufzugsschacht, Flut am Leuchtturm. Jeder Sprung ist eine bewusste Entscheidung. Kein automatisches Abprallen, kein Autopilot. Wespen sind Gegner, ein Ballon pro Level gibt ein Extraleben. Spielzeit pro Run etwa 5 bis 10 Minuten.
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Konzept:
- Bewusste Bewegung statt automatisches Abprallen: Jeder Sprung ist eine Entscheidung. Kein Pinball-Effekt wie in Doodle Jump.
- Drei Level, drei Bedrohungen: Stadt mit Smog, Aufzugsschacht mit Stromschlag, Leuchtturm mit Flut. Jedes Level hat sein eigenes Hochrisiko-Element.
- Pixel Art von Hand: Backgrounds, Charaktere und Animationen in Pixelorama erstellt, Spritesheets in Photoshop assembliert.
Mechaniken & Steuerung:
- Manueller Sprung: Leertaste oder Linksklick. Kein Autopilot.
- Wespen als Gegner: Stomp tötet, Berührung kostet ein Leben.
- Ein Ballon pro Level: Sammelitem für ein Extraleben.
- Tastatur und Maus parallel unterstützt: A/D oder Pfeile zum Bewegen, Z oder Rechtsklick für Aktion, Esc für Pause.
Tech Stack & Highlights:
- Vanilla JavaScript ES2022+: Kein Build-Step, keine externen Bundler.
- HTML Canvas 2D: 480x640 Pixel im Portrait-Format.
- React via UMD-Bundles: Overlay-Screens (Start, Pause, Game Over) ohne JSX, weil Babel-Standalone XHR auf file:// blockiert.
- 15 flache JS-Module: Klar getrennte Verantwortlichkeiten.